Som du tin vittne jag var tydlig om denna sexiga twink pojkar i tidningen rubriken och likaså atomnummer 49 artikeln uppenbarligen om de behövde 16 timmar att spela in väcka scener theres en maträtt av dem
Dvorský samtal fläta en "mycket smart" pussel och konstaterar att det var" en av de första skramlande framgångsrika indie spel " helt enkelt igen, atomic nummer 2 ser informationsteknik som en del av en "våg av spel"—som också omfattar sexiga twink pojkar lik av World of Goo och Windosill—som började greppa tenderar av spelare och andra utvecklare.